WebNov 1, 2024 · 変数操作:Cself13 [最終X座標] += Cself11 [X座標] + 0 変数操作:Cself14 [最終X座標] += Cself12 [Y座標] – 16 画像のピクセルを考慮し、実際に画像を表示するべき座標を取得。 また、表示画像の大きさによって微調整 (下2行) 変数操作:Cself20 [ピクチャ番号] = Cself6 [ピクチャ番号 (文字列)] + 0 変数操作:Cself21 [アニメーション間隔] = Cself7 [ア … WebApr 16, 2024 · 壁に当たったかどうかの判定は、移動の前後にキャラの座標を取得し、それを比較して変化があったかどうかで判定する(変数操作+の「移動中? 」だと、壁に当たって動いていなくても移動コマンドが実行中なら移動中扱いになるため、うまくいかない)。 移動のイメージは次の図の通りです。 直線往復移動 巡回移動(右回り) なお、 …
【ウディタ】マップ上にアニメーションするオブジェクトを配置 …
WebMar 15, 2024 · 最初に入力するのは ピクチャ番号指定の変数操作 よ。 使用したいピクチャ番号を入力してね(今回は13000で)。 → 変数操作: CSelf20 [ピクチャNo.] = 13000 + 0 次は入力値で使用した文字列変数を数値に変換するわ。 文字列変数に格納された値は「文字列」として扱われるから、そのままでは数値として使えない の。 だから 他のセル … Web変数の値で位置を設定する場合は、0.5マス単位でのマス座標を設定してください。 トップへ戻る 設定画面の説明:ピクチャ 「ピクチャ番号」には、情報を取得したいピクチャ番号を設定してください。 ピクチャ番号の設定には「2000000」などの「 変数呼び出し値 」でも設定できます。 【「変数呼び出し値」の説明を見る】 設定画面の説明:その他 imdrf browser
ウディタ:画像、アニメーション表示コモン紹介 芝浦工業大学 …
http://sinusoidalwave.gozaru.jp/lecture_10.html WebNov 13, 2024 · 「文字列をピクチャで描画」で表示されたピクチャの場合、文字列が全て表示済みならば1、表示途中なら0、文字列ピクチャでない場合は-1 その他、下記の値を代入できます。 現在のマップ番号 再生中のBGM/BGS番号 BGM/BGSの再生位置(ミリ秒) 現在BGM/BGSの曲の長さ(ミリ秒) マウス (左/真ん中/右)クリック状態(平常=0、 … WebFeb 22, 2024 · 変数操作: CSelf99 [返し値] = 0 + 0 変数操作+: CSelf2 0 [マウスX座標] = マウスX座標 変数操作+: CSelf21 [マウスY座標] = マウスY座標 変数操作+: CSelf4 0 [ピクチャX座標] = ピクチャ :CSelf0 [ピクチャ番号] の X座標 変数操作+: CSelf41 [ピクチャY座標] = ピクチャ :CSelf0 [ピクチャ番号] の Y座標 変数操作+: CSelf43 [ピクチャX軸長] = … list of nascar deaths